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虚幻图文笔记:Character Creator 4角色通过AutoSetup For Unreal Engine插件导入UE5.1的过程笔记

2023-09-08 01:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

在UE5端安装AutoSetup For Unreal Engine插件

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AutoSetup For Unreal Engine是Reallusion官方提供的免费插件,官方下载地址,下载到的是一个可执行文件,点击安装,记住安装的位置⬇

在这里插入图片描述 看装完毕后会打开一个文件夹,这里就是对应UE5各个版本的插件 在这里插入图片描述

我用的是UE5.1,AutoSetup For Unreal Engine是一个项目插件,所以将如下两个文件夹复制粘贴到你的项目目录下即可

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Character Creator 4 导出角色

我们就以CC4提供的示例项目为例

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这是会弹出一个窗口提示:“该模型已经被烘焙成目标平台格式,可能无法再导回CC4使用”,直接点击OK即可。

在这里插入图片描述 导出的结果包括内容 在这里插入图片描述

UE5 导入CC4角色

在UE5中新建一个文件夹用于这个角色的导入 在这里插入图片描述

点击进入这个文件夹,右键并选择最上面的"import"选项

在这里插入图片描述 选择导入Fbx文件

在这里插入图片描述 系统会弹出窗口要求你选择Shader的质量,根据需要选择即可

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以下是UE5中FBX的导入参数设置

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导入结果

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贴图、动画导入都很完美材质的一些细节可能还需要微调,不过已经非常满意了非常惊喜的是头发和布料的物理设置也都导入了


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